{"id":1642,"date":"2025-06-13T08:28:16","date_gmt":"2025-06-13T08:28:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/?page_id=1642"},"modified":"2025-06-13T08:28:16","modified_gmt":"2025-06-13T08:28:16","slug":"mostra-2024","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/mostra-2024\/","title":{"rendered":"Mostra 2024"},"content":{"rendered":"<p>La Mostra ArcheoVirtual 2024 si articola in due parti: una sezione audiovisiva, in cui si proiettano dei video relativi a progetti di particolare originalit\u00e0, innovazione e rilievo; e una sezione dedicata alle applicazioni interattive, dove il pubblico \u00e8 chiamato ad interagire in prima persona con le tecnologie e i contenuti multimediali.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1403\" src=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-300x202.jpg\" alt=\"\" width=\"193\" height=\"130\" srcset=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-300x202.jpg 300w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-768x518.jpg 768w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-940x634.jpg 940w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-593x400.jpg 593w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1.jpg 1023w\" sizes=\"auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1399\" src=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"173\" height=\"130\" srcset=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-768x576.jpg 768w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica.jpg 1024w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-940x705.jpg 940w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-533x400.jpg 533w\" sizes=\"auto, (max-width: 173px) 100vw, 173px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1400 \" src=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115-300x233.jpg\" alt=\"\" width=\"167\" height=\"130\" srcset=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115-300x233.jpg 300w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115-768x597.jpg 768w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115-515x400.jpg 515w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115.jpg 914w\" sizes=\"auto, (max-width: 167px) 100vw, 167px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1401\" src=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-300x176.jpg\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"130\" srcset=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-300x176.jpg 300w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-768x450.jpg 768w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-1024x600.jpg 1024w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-940x551.jpg 940w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-683x400.jpg 683w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta.jpg 1844w\" sizes=\"auto, (max-width: 222px) 100vw, 222px\" \/><\/p>\n<p><b>Sezione Interattiva<\/b><\/p>\n<ol>\n<li><b>TANGENT <\/b>(Collettivo Digitale)<\/li>\n<\/ol>\n<p>TANGENT \u00e8 la soluzione multisensoriale studiata per arricchire la user experience di tutti i visitatori. Consente a persone con disabilit\u00e0 visive o uditive di avere pieno accesso a reperti, manufatti e ricostruzioni architettoniche, grazie a un\u2019interfaccia tattile e contenuti multimediali realizzati su misura. Pu\u00f2 essere inserita in percorsi museali, espositivi o formativi, stimolando l\u2019inclusione e la piena accessibilit\u00e0.<\/p>\n<p>TANGENT invita gli utenti a interagire con oggetti tridimensionali originali oppure riproduzioni in stampa 3D, dotati di sensori o pulsanti in grado di attivare una narrazione audiovisiva su schermo.<\/p>\n<p>L\u2019interazione con i contenuti narrativi avviene tramite sensori, pulsanti e percorsi sensoriali sull&#8217;interfaccia tangibile, guidando gli utenti non vedenti verso le zone attive. Le narrazioni multimediali sono accompagnate da sottotitoli e dalla lingua dei segni per facilitare l\u2019accesso alle persone non udenti. Speciali legende tattili e in braille forniscono informazioni utili alla postazione, come le tipologie di materiali degli oggetti e la scala di riproduzione.<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><b>TORRE GUEVARA VR Experience\u00a0 <\/b>(Provincia di Potenza, Effenove srls)<\/li>\n<\/ol>\n<p>TORRE GUEVARA VR Experience \u00e8 un viaggio in &#8220;cronolfiera&#8221;, una mongolfiera capace di volare indietro nel tempo, che ci racconta la storia e l&#8217;evoluzione della Torre alto-medievale di Potenza, sede della potente casata aragonese nel centro storico della citt\u00e0, dal 1621 in poi. Prodotto in Virtual Reality mediante l&#8217;uso di Meta Quest 3 e realizzato per funzionare con PC ad alte prestazioni grafiche, il progetto propone anche la possibilit\u00e0 di conoscere le antiche costruzioni del luogo attraverso la Realt\u00e0 Aumentata.<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><b>BRANCACCI POV <\/b>(Comune di Firenze, CNR ISPC)<\/li>\n<\/ol>\n<p>BrancacciPOV \u00e8 un prototipo di ricerca basato sul framework open source Aton del CNR ISPC ed \u00e8 stato sviluppato per il Comune di Firenze nell\u2019ambito del progetto <i>Brancacci<\/i>, coordinato dal CNR ISPC con la collaborazione dell\u2019Opificio delle Pietre Dure, della Soprintendenza Archeologia Belle Arti e Paesaggio per la Citt\u00e0 metropolitana di Firenze e le Province di Pistoia e Prato e grazie al finanziamento di Friends of Florence e Jay Pritzker Foundation.<\/p>\n<p>Il visitatore, indossando un visore, verr\u00e0 trasportato nel cuore di Firenze, all\u2019interno della Cappella Brancacci, nella chiesa di Santa Maria del Carmine, gioiello del Rinascimento fiorentino e potr\u00e0 esplorarla alla scoperta delle storie, che si celano dietro le pitture di Masaccio, Masolino e Filippino Lippi.<\/p>\n<ol start=\"4\">\n<li><b>ARKAEVISION HISTORY: La Reggia di Caserta <\/b>(Digitalcomoedia Srl, CNR ISPC, Parchi Archeologici di Paestum e Velia e Reggia di Caserta)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Arkaevision History \u00e8 la declinazione della piattaforma Arkaevision* dedicata alla rappresentazione di eventi storici e delle storie a essi connesse, prestando attenzione alla realizzazione digitale dei personaggi, con particolare enfasi al realismo e ai loro tratti distintivi, affiancando una modalit\u00e0 di fruizione passiva dei contenuti, tipica del documentario, a una nuova e pi\u00f9 coinvolgente immersione nella storia.<\/p>\n<p>Arkaevision History Reggia di Caserta \u00e8 un percorso esperienziale composto da quattro attivit\u00e0 legate ad alcuni dei maggiori punti d\u2019interesse presenti nei Giardini della Reggia. Queste esperienze sono pensate per essere vissute in sequenza durante una visita guidata, aiutando il pubblico a entrare in connessione con la storia del monumento che sta visitando.<\/p>\n<p>*Arkaevision \u00e8 una piattaforma digitale integrata con differenti modalit\u00e0 di fruizione dei Beni Culturali, un&#8217;esperienza aumentata non sostitutiva, ma supplementare alla fruizione classica, che utilizza tecnologie abilitanti innovative come la Realt\u00e0 Virtuale e Mista. Lo sviluppo della piattaforma \u00e8 stato perfezionato grazie all&#8217;interlocuzione con enti di ricerca come il CNR ISPC e grandi attrattori culturali quali i Parchi Archeologici di Paestum e Velia e la Reggia di Caserta.<\/p>\n<ol start=\"5\">\n<li><b>ESPERIENZA IMMERSIVA NEI PAPIRI DI ERCOLANO<\/b><\/li>\n<\/ol>\n<p>Universit\u00e0 di Pisa, Biblioteca Nazionale di Napoli \u201cVittorio Emanuele III\u201d, CNR ISPC<\/p>\n<p>Nella Villa dei Papiri di Ercolano, risalente al I secolo a.C., erano conservati numerosi scritti di filosofi greci in rotoli di papiro, preservati fino ai nostri giorni per carbonizzazione dall&#8217;eruzione del Vesuvio del 79 d.C. I papiri conservati nella Biblioteca Nazionale \u201cVittorio Emanuele III\u201d di Napoli sono stati esposti per circa 270 anni dalla loro scoperta, avvenuta tra il 1752 e il 1754, al decadimento del tempo. Il progetto europeo<i> Greekschools<\/i> si propone di affrontare questa problematica, producendo collezioni aperte di immagini digitali dei papiri ottenute con tecniche avanzate, rendendole accessibili online attraverso una nuova piattaforma Web open-source con un&#8217;unica interfaccia flessibile e user-friendly e capacit\u00e0 di ricerca avanzate.<\/p>\n<p>Ad ArcheoVirtual 2024 i papiri sono esplorabili attraverso visori 360\u00b0 di ultima generazione, che riproducono per gli spettatori la specifica modalit\u00e0 con cui i papirologi li studiano durante la lettura e la trascrizione autoptica. Il visitatore di ArcheoVirtual potr\u00e0, quindi, \u201cnavigare\u201d tra le lettere greche scritte da filosofi antichi e tra le pieghe dei papiri carbonizzati in un\u2019esperienza unica aperta per la prima volta al grande pubblico.<\/p>\n<ol start=\"6\">\n<li><b>BRAINFRIEND <\/b>(iinformatica srl)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Brainfriend \u00e8 un sistema innovativo basato sull&#8217;Intelligenza Artificiale per raccontare contenuti agli utenti, seguendo il linguaggio dell\u2019accessibilit\u00e0. Grazie all\u2019utilizzo dell\u2019Intelligenza Artificiale generativa \u00e8 possibile facilitare la fruizione di contenuti a seconda della propria et\u00e0 (bambino\/adulto) e del proprio livello culturale.<\/p>\n<p>Brainfriend si presta alla comprensione di contenuti giornalistici, scientifici e in particolar modo nell\u2019ambito del Digital Heritage. Infatti, ciascuna opera d\u2019arte viene narrata in forma accessibile e personalizzata. Con Brainfriend a partire dalla singola opera \u00e8, inoltre, possibile scoprire informazioni riguardanti l&#8217;artista, il contesto storico, l&#8217;eventuale data e luogo di rinvenimento e altre curiosit\u00e0. Tale modulo \u00e8 anche integrato in scenari di fruizione di contenuti in realt\u00e0 virtuale e nel Realverso: il metaverso della sostenibilit\u00e0.<\/p>\n<ol start=\"7\">\n<li><b>VIRTE &#8211; Virtual Extended Experiences <\/b>(NoREAL interactive srl)<\/li>\n<\/ol>\n<p>VIRTE &#8220;Virtual Extended Experiences&#8221; \u00e8 una nuovissima piattaforma di generazione contenuti in &#8220;Extended Reality Web-Based&#8221; (Web-XR), che permette di generare esperienze immersive in Realt\u00e0 Aumentata e Virtuale: esperienze coinvolgenti, dense di contenuti multimediali di ogni genere e con il pi\u00f9 alto grado di interattivit\u00e0 ad oggi possibile via web. \u00c8 facile, quindi, efficace. \u00c8 potente ed inclusiva. VIRTE non \u00e8 un&#8217;APP, per cui non serve installare nulla. Si inquadra un Qr-Code e si punta lo smartphone, iniziando a esplorare la realt\u00e0 intorno tramite il browser usato per il web: ricostruzioni 3D, oggetti interattivi, testi, musica, grafica animata, video tradizionali e a 360\u00b0, avatar-guida, mappe, gallery di immagini e link a contenuti di approfondimento. Si pu\u00f2 inserire ogni genere di asset multimediale per offrire un&#8217;esperienza culturale progettata in ampiezza e profondit\u00e0 secondo i target-utente preferiti con layout standard e inclusivi. \u00c8, inoltre, possibile collegare VIRTE a Google Analytics per monitorarne l&#8217;uso da parte degli utenti in modo estremamente approfondito.<\/p>\n<p>VIRTE \u00e8 gi\u00e0 stata sfruttata per generare esperienze per i siti archeologici di Augusta Bagiennorum e Industria (CN), Palazzina di Caccia di Stupinigi (TO), S. Imbenia (SS).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Sezione Video<\/b><\/p>\n<ol>\n<li><span lang=\"en-US\"><i><b>From History to Virtual Reality: Reconstructing the \u201cAuto de F\u00e9 of Mani\u201d (1562)<\/b><\/i><\/span><span lang=\"en-US\"><b>. <\/b><\/span>(Universidad Anahuac Merida, Missouri State University, Universidad Complutense de Madrid, CNR ISPC, Pr\u00e6teritas Urbes, LLC &#8211; Museo Regional de Palacio Cant\u00f3n &#8211; INAH)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Un evento drammaticamente significativo nella storia coloniale della regione Maya: l&#8217;Auto de F\u00e9 di Man\u00ed il 12 luglio 1562. Questo video mostra i risultati della ricostruzione del paesaggio, incluso il complesso architettonico dell&#8217;ex convento di San Michele Arcangelo a Man\u00ed con personaggi e ambientazioni storiche.<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><i><b>e-Archeo <\/b><\/i>(Dipartimento di Storia, Disegno e Restauro dell\u2019Architettura Sapienza Universit\u00e0 di Roma; Dipartimento di Ricerca e Innovazione Umanistica Universit\u00e0 degli Studi di Bari \u201cA. Moro\u201d; Dipartimento di Storia Culture Civilt\u00e0 Universit\u00e0 di Bologna; Dipartimento di Lettere e Beni Culturali Universit\u00e0 della Campania \u201cL. Vanvitelli\u201d; Dipartimento di Studi Umanistici Universit\u00e0 degli Studi di Foggia; Dipartimento di Studi Umanistici Universit\u00e0 degli Studi di Napoli \u201cFederico II\u201d; Dipartimento dei Beni Culturali: archeologia, storia dell\u2019arte, del cinema e della musica Universit\u00e0 degli Studi di Padova; Dipartimento di Scienze Umanistiche, della Comunicazione e del Turismo Universit\u00e0 degli Studi della Tuscia; Dipartimento di Culture e Civilt\u00e0 Universit\u00e0 di Verona; Scuola Archeologica Italiana di Atene, CNR ISPC)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Il progetto e-Archeo offre una modalit\u00e0 di lettura e di valorizzazione digitale di 8 siti archeologici distribuiti su tutto il territorio nazionale, frutto della presenza di popolazioni e culture diverse, etrusca, greca, fenicio-punica, indigena e romana: viene proposto un video demo della durata di 5 minuti circa, che racconta il progetto e mostra un&#8217;anteprima degli output del progetto.<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><i><b>Foro Emiliano Project <\/b><\/i>(Soprintendenza Archeologia, Belle Arti e Paesaggio per le Province di Frosinone, Latina e Rieti, CNR ISPC)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Il Foro Emiliano Project \u00e8 finalizzato alla ricostruzione virtuale dell\u2019area archeologica romana nel cuore di Terracina. Il video, oltre alla visione del teatro e delle aree limitrofe in epoca classica, offre una panoramica sull\u2019intero centro laziale e sulle tecnologie di rilievo utilizzate.<\/p>\n<ol start=\"4\">\n<li><strong>L\u2019arrivo dell\u2019acqua<\/strong> (Digitalcomoedia, CNR ISPC, Parchi Archeologici di Paestum e Velia e Reggia di Caserta)<\/li>\n<\/ol>\n<p>I due Digital Actor Bernardo Tanucci e Luigi Vanvitelli sono protagonisti di una rappresentazione teatrale sul giorno dell\u2019arrivo dell\u2019acqua alla fontana della Reggia di Caserta.<\/p>\n<ol start=\"5\">\n<li><i><b>Visit Palmanova, the extended city <\/b><\/i>(Metaheritage srl, UNESCO, Regione Autonoma Friuli-Venezia Giulia, I Borghi pi\u00f9 Belli d\u2019Italia, Comune di Palmanova (UD))<\/li>\n<\/ol>\n<p>Il video sintetizza il sistema di fruizione multicanale realizzato all\u2019interno del visitor center di Palmanova, che consente di visitare la citt\u00e0 da un unico luogo e di dialogare con narratori virtuali per approfondire alcune tematiche legate alla creazione della citt\u00e0 di Palmanova. Chiude il percorso un viaggio nel tempo con la realt\u00e0 virtuale, una modalit\u00e0 immersiva che permette di visitare i bastioni e le fortificazioni attraverso video 360\u00b0 e stereoscopici in extended reality, che ricreano la vita militare civile del 1600. I video sono richiamabili da QR code inseriti nella webapp della citt\u00e0.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Mostra ArcheoVirtual 2024 si articola in due parti: una sezione audiovisiva, in cui si proiettano dei video relativi a progetti di particolare originalit\u00e0, innovazione e rilievo; e una sezione dedicata alle applicazioni interattive, dove&hellip; <a href=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/mostra-2024\/\">More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-1642","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1642","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1642"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1642\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1645,"href":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1642\/revisions\/1645"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1642"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}