{"id":1460,"date":"2024-06-10T21:26:41","date_gmt":"2024-06-10T21:26:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/?page_id=1460"},"modified":"2026-07-03T14:33:36","modified_gmt":"2026-07-03T14:33:36","slug":"mostra2023","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.archeovirtual.it\/index.php\/mostra2023\/","title":{"rendered":"Edizione 2023"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: inter; font-size: 12pt;\">L\u2019edizione di ArcheoVirtual 2023\u00a0<em><strong>\u201cNuove intelligenze\u201d<\/strong><\/em>\u00a0\u00e8 dedicata alle opportunit\u00e0 innovative per il Patrimonio Culturale, rese possibili dallo scenario tecnologico in continua evoluzione.<br \/>\n<strong>Intelligenza Artificiale<\/strong>, naturalmente, con le sue molteplici forme di applicazione che stanno contaminando le varie anime della disciplina archeologica; ma anche modelli inediti di analisi che possono basarsi su nuovi dati, grazie allo studio massivo delle informazioni demandato alle macchine; e nuove proposte di fruizione destinate a un pubblico in evoluzione costante, nell\u2019idea di disegnare i musei di domani.<\/span><\/p>\n<p><strong>Archeovirtual 2023<\/strong>\u00a0accoglier\u00e0 come 6 interessanti e innovative postazioni dove verranno mostrate applicazioni interattive, olte ad una Sala Video per la proiezione di\u00a0 progetti di archeologia virtuale.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1403\" src=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-300x202.jpg\" alt=\"\" width=\"193\" height=\"130\" srcset=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-300x202.jpg 300w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-768x518.jpg 768w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-940x634.jpg 940w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1-593x400.jpg 593w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_image-1.jpg 1023w\" sizes=\"auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1399\" src=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"173\" height=\"130\" srcset=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-768x576.jpg 768w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica.jpg 1024w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-940x705.jpg 940w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Immagineiinformatica-533x400.jpg 533w\" sizes=\"auto, (max-width: 173px) 100vw, 173px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1400 \" src=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115-300x233.jpg\" alt=\"\" width=\"167\" height=\"130\" srcset=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115-300x233.jpg 300w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115-768x597.jpg 768w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115-515x400.jpg 515w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_Codex-e1698324169115.jpg 914w\" sizes=\"auto, (max-width: 167px) 100vw, 167px\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1401\" src=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-300x176.jpg\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"130\" srcset=\"http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-300x176.jpg 300w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-768x450.jpg 768w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-1024x600.jpg 1024w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-940x551.jpg 940w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta-683x400.jpg 683w, http:\/\/www.archeovirtual.it\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Archeovirtual23_ImmersiveAntarticta.jpg 1844w\" sizes=\"auto, (max-width: 222px) 100vw, 222px\" \/><\/p>\n<p>L\u2019edizione 2023 di Archeovirtual sulle \u201cNuove Intelligenze\u201d presente nella Sala Cella presso il Museo Archeologico di Paestum conterr\u00e0 le seguenti applicazioni:<\/p>\n<p>*Immersive Antarctica \u00e8 un\u2019applicazione che unisce tecnologie immersive, narrazioni e documenti d\u2019archivio per rendere l\u2019Antartide pi\u00f9 vicina e accessibile in modi nuovi ed innovativi. Nata dalla collaborazione tra l\u2019istituto di ricerca interdisciplinare StoryLab della Anglia Ruskin University e la UK Antarctic Heritage Trust, l\u2019applicazione permette di esplorare la Base E di Stonington Island utilizzando la realt\u00e0 virtuale, ascoltando allo stesso tempo le storie dei membri della base provenienti direttamente da registrazioni audio dagli archivi del British Antarctic Survey. <a href=\"https:\/\/storylabresearch.com\/projects\/immersive-antarctica\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Per saperne di pi\u00f9\u2026<\/a><\/p>\n<p>*Al museo con ARTEMISIA presenta una riproduzione digitale di una sala del Museo di Roma, oggetto del progetto regionale ARTEMISIA, che ha come scopo l\u2019Analisi delle Reazioni e delle Traiettorie dell\u2019Esperienza Museale Individuale con Strumenti di Intelligenza Artificiale. Nell\u2019applicazione in mostra, gli utenti possono visitare virtualmente uno degli ambienti del museo, apprezzando tutte le opere realmente conservate al museo. <a href=\"https:\/\/www.artemisiaproject.it\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Per saperne di pi\u00f9\u2026<\/a><\/p>\n<p>*Codex 4D, Viaggio in 4 dimensioni nel manoscritto dove il libro \u00e8 protagonista. Oggi, grazie alle pi\u00f9 avanzate tecnologie di digitalizzazione, \u00e8 divenuto anche un oggetto \u201cparlante\u201d, attraverso i concetti che esprime ma anche con il suo aspetto materico della pergamena, degli inchiostri e dei pigmenti. L\u2019applicazione di Codex4D consente di esplorare, in ambienti di realt\u00e0 virtuale, i modelli digitali di alcuni dei pi\u00f9 preziosi codici miniati della Biblioteca Angelica di Roma e di esplorarne la quarta dimensione intesa come volumetria, stratigrafie ed elementi nascosti. <a href=\"https:\/\/codex4d.it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Per saperne di pi\u00f9\u2026<\/a><\/p>\n<p>*Capua Innova porta in vita con l&#8217;intelligenza artificiale la figura di Federico II di Svevia, sovrano illuminato e riferimento cruciale della cultura europea nel XIII secolo, noto come &#8220;Stupor Mundi&#8221; per la sua straordinaria erudizione. L&#8217;impiego dell&#8217;AI nel contesto del rigging facciale ha consentito di perfezionare la dinamica delle espressioni del personaggio, conferendogli una mirabile espressivit\u00e0 e catturando l&#8217;essenza della sua personalit\u00e0. Questo avanzato sistema di animazione viene reso accessibile inquadrando QR code interattivi per accedere a un viaggio virtuale nella vita di Federico II e nel suo impatto politico\/culturale.<\/p>\n<p>*\/imagine porta in mostra esperimenti di Intelligenza Artificiale generativa, usata per la creazione di contenuti per esperienze interattive e per ambienti 3D artificiali, ispirati ai temi del Patrimonio Culturale, fondendo elementi tradizionali con interpretazioni moderne per creare opere d&#8217;arte uniche. Queste esperienze possono coinvolgere modelli 3D, elementi audio-visivi e narrazioni interattive, ma possono anche creare contenuti educativi come narrazioni o simulazioni immersive per aiutare studenti e appassionati a interfacciarsi con specifiche tematiche, che gli utenti possono esplorare direttamente con i comuni browser web.<\/p>\n<p>*Robocom Inclusion \u00e8 un\u2019applicazione innovativa che impiega la tecnologia aptica\/tattile, attraverso una voce narrante con suoni e vibrazioni, per rappresentare contenuti multimediali. Sfruttando tale approccio \u00e8 possibile far \u201cpercepire\u201d all\u2019utente la dimensione spaziale dei singoli elementi che compongono un contenuto o una scena, attraverso una esperienza immersiva multisensoriale, anche guidata da una voce narrante. L\u2019utilizzo avviene con comuni dispositivi touch dotati della componente aptico-vibrazionale per la fruizione inclusiva di contenuti cartografici o di digital heritage. <a href=\"https:\/\/www.iinformatica.it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Per saperne di pi\u00f9&#8230;<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nella Sala Video all\u2019interno della Sala Cella, saranno proiettati i seguenti filmati sulla tematica delle \u201cNuove intelligenze\u201d:<\/p>\n<p>*Il castello di Ocre &#8211; Universit\u00e0 degli Studi dell&#8217;Aquila. Il video propone l\u2019elaborazione in ambiente 3D del contesto paesaggistico del castello di Ocre e dell\u2019intero comprensorio aquilano. Lo sviluppo delle geometrie ricostruttive, riferibili alle tre fasi evolutive essenziali ed esplicative dell\u2019insediamento d\u2019altura, ha permesso di elaborare le architetture della fortificazione, successivamente texturizzate rispettando le loro peculiarit\u00e0 costruttive ed estetiche. Lo storytelling dell\u2019intero video documentario \u00e8 dotato di una voce \u201cvirtuale\u201d narrante, sviluppata con tecnologia di intelligenza artificiale.<\/p>\n<p>*AI-eneis prompted version, 7emezzo.biz | Metaheritage srl. Il video propone una visione di come l&#8217;intelligenza artificiale potrebbe interpretare le descrizioni di natura, paesaggi e luoghi idilliaci provenienti da testi antichi e come le trasformerebbe in immagini animate.<\/p>\n<p>*Campana Caves, an impossible journey &#8211; Universita&#8217; Politecnica Delle Marche. La proiezione permette di esplorare i complessi tunnel sotterranei scavati nell&#8217;arenaria delle Grotte di Palazzo Campana a Osimo, in Italia, attualmente inaccessibili per motivi di conservazione e sicurezza. Utilizzando un gemello digitale basato su dati di rilevamento 3D, \u00e8 stata creata un&#8217;esperienza virtuale immersiva per consentire ai visitatori di esplorare in modo remoto questo luogo mistico, rendendolo nuovamente accessibile.<\/p>\n<p>*Hermes, CNR ISPC. Il video riassume scopi e funzionalit\u00e0 del progetto Hermes e dell\u2019applicativo generato, in cui la socializzazione dell&#8217;esperienza culturale \u00e8 abbinata all\u2019utilizzo di Intelligenza Artificiale. Gli algoritmi di AI permettono di combinare numerose variabili per proporre a turisti e visitatori degli itinerari personalizzati nel tempo e nello spazio, tenendo conto di bisogni e interessi specifici. L\u2019app sviluppata fornir\u00e0 anche a operatori del settore e pubbliche amministrazioni uno strumento utile alla definizione di strategie di intervento mirato per elaborare soluzioni di crescita del territorio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019edizione di ArcheoVirtual 2023\u00a0\u201cNuove intelligenze\u201d\u00a0\u00e8 dedicata alle opportunit\u00e0 innovative per il Patrimonio Culturale, rese possibili dallo scenario tecnologico in continua evoluzione. 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